solution: day21
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000003606b
commit
00000370b3
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@ -62,11 +62,11 @@ mod tests {
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#[test]
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fn test_part_one() {
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||||
let input = aoc::read_file("test_inputs", 19);
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||||
assert_eq!(part_one(&input.trim()), Some(4));
|
||||
assert_eq!(part_one(input.trim()), Some(4));
|
||||
}
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||||
#[test]
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||||
fn test_part_two() {
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||||
let input = aoc::read_file("test_inputs", 19);
|
||||
assert_eq!(part_two(&input.trim()), Some(3));
|
||||
assert_eq!(part_two(input.trim()), Some(3));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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@ -0,0 +1,259 @@
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use itertools::Itertools;
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use ItemType::*;
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||||
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||||
static STORE: [Item; 16] = [
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||||
// weapons
|
||||
Item {
|
||||
item_type: Weapon,
|
||||
cost: 8,
|
||||
damage: 4,
|
||||
armor: 0,
|
||||
},
|
||||
Item {
|
||||
item_type: Weapon,
|
||||
cost: 10,
|
||||
damage: 5,
|
||||
armor: 0,
|
||||
},
|
||||
Item {
|
||||
item_type: Weapon,
|
||||
cost: 25,
|
||||
damage: 6,
|
||||
armor: 0,
|
||||
},
|
||||
Item {
|
||||
item_type: Weapon,
|
||||
cost: 40,
|
||||
damage: 7,
|
||||
armor: 0,
|
||||
},
|
||||
Item {
|
||||
item_type: Weapon,
|
||||
cost: 74,
|
||||
damage: 8,
|
||||
armor: 0,
|
||||
},
|
||||
// armor
|
||||
Item {
|
||||
item_type: Armor,
|
||||
cost: 13,
|
||||
damage: 0,
|
||||
armor: 1,
|
||||
},
|
||||
Item {
|
||||
item_type: Armor,
|
||||
cost: 31,
|
||||
damage: 0,
|
||||
armor: 2,
|
||||
},
|
||||
Item {
|
||||
item_type: Armor,
|
||||
cost: 53,
|
||||
damage: 0,
|
||||
armor: 3,
|
||||
},
|
||||
Item {
|
||||
item_type: Armor,
|
||||
cost: 75,
|
||||
damage: 0,
|
||||
armor: 4,
|
||||
},
|
||||
Item {
|
||||
item_type: Armor,
|
||||
cost: 102,
|
||||
damage: 0,
|
||||
armor: 5,
|
||||
},
|
||||
// rings
|
||||
Item {
|
||||
item_type: Ring,
|
||||
cost: 25,
|
||||
damage: 1,
|
||||
armor: 0,
|
||||
},
|
||||
Item {
|
||||
item_type: Ring,
|
||||
cost: 50,
|
||||
damage: 2,
|
||||
armor: 0,
|
||||
},
|
||||
Item {
|
||||
item_type: Ring,
|
||||
cost: 100,
|
||||
damage: 3,
|
||||
armor: 0,
|
||||
},
|
||||
Item {
|
||||
item_type: Ring,
|
||||
cost: 20,
|
||||
damage: 0,
|
||||
armor: 1,
|
||||
},
|
||||
Item {
|
||||
item_type: Ring,
|
||||
cost: 40,
|
||||
damage: 0,
|
||||
armor: 2,
|
||||
},
|
||||
Item {
|
||||
item_type: Ring,
|
||||
cost: 80,
|
||||
damage: 0,
|
||||
armor: 3,
|
||||
},
|
||||
];
|
||||
|
||||
#[derive(Clone, Copy)]
|
||||
struct Player {
|
||||
hp: i32,
|
||||
damage: i32,
|
||||
armor: i32,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Player {
|
||||
fn alive(&self) -> bool {
|
||||
self.hp > 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
enum ItemType {
|
||||
Weapon,
|
||||
Armor,
|
||||
Ring,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Item {
|
||||
item_type: ItemType,
|
||||
cost: i32,
|
||||
damage: i32,
|
||||
armor: i32,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Item {
|
||||
fn valid_selection(selection: &[&Item]) -> bool {
|
||||
if selection
|
||||
.iter()
|
||||
.filter(|x| matches!(x.item_type, Weapon))
|
||||
.count()
|
||||
!= 1
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if selection
|
||||
.iter()
|
||||
.filter(|x| matches!(x.item_type, Armor))
|
||||
.count()
|
||||
> 1
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if selection
|
||||
.iter()
|
||||
.filter(|x| matches!(x.item_type, Ring))
|
||||
.count()
|
||||
> 2
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn simulate(me: Player, items: &[&Item], mut boss: Player) -> bool {
|
||||
let mut equiped_me = Player {
|
||||
hp: me.hp,
|
||||
damage: me.damage + items.iter().map(|x| x.damage).sum::<i32>(),
|
||||
armor: me.armor + items.iter().map(|x| x.armor).sum::<i32>(),
|
||||
};
|
||||
|
||||
while equiped_me.alive() && boss.alive() {
|
||||
let mut my_damage = equiped_me.damage - boss.armor;
|
||||
if my_damage < 1 {
|
||||
my_damage = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let mut boss_damage = boss.damage - equiped_me.armor;
|
||||
if boss_damage < 1 {
|
||||
boss_damage = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
equiped_me.hp -= boss_damage;
|
||||
boss.hp -= my_damage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
!boss.alive()
|
||||
}
|
||||
pub fn part_one(input: &str) -> Option<i32> {
|
||||
let (hp, damage, armor) = input
|
||||
.split('\n')
|
||||
.map(|x| x.split(": ").last().unwrap().parse::<i32>().unwrap())
|
||||
.next_tuple()
|
||||
.unwrap();
|
||||
let boss = Player { hp, damage, armor };
|
||||
let me = Player {
|
||||
hp: 100,
|
||||
damage: 0,
|
||||
armor: 0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
(0..STORE.len())
|
||||
.map(|x| {
|
||||
STORE
|
||||
.iter()
|
||||
.combinations(x)
|
||||
.filter(|y| Item::valid_selection(y))
|
||||
.map(|y| {
|
||||
(
|
||||
y.iter().map(|z| z.cost).sum::<i32>(),
|
||||
simulate(me, &y, boss),
|
||||
)
|
||||
})
|
||||
.filter(|(_, y)| *y)
|
||||
.map(|(y, _)| y)
|
||||
.collect_vec()
|
||||
})
|
||||
.filter_map(|x| x.iter().min().copied())
|
||||
.min()
|
||||
}
|
||||
pub fn part_two(input: &str) -> Option<i32> {
|
||||
let (hp, damage, armor) = input
|
||||
.split('\n')
|
||||
.map(|x| x.split(": ").last().unwrap().parse::<i32>().unwrap())
|
||||
.next_tuple()
|
||||
.unwrap();
|
||||
let boss = Player { hp, damage, armor };
|
||||
let me = Player {
|
||||
hp: 100,
|
||||
damage: 0,
|
||||
armor: 0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
(0..STORE.len())
|
||||
.map(|x| {
|
||||
STORE
|
||||
.iter()
|
||||
.combinations(x)
|
||||
.filter(|y| Item::valid_selection(y))
|
||||
.map(|y| {
|
||||
(
|
||||
y.iter().map(|z| z.cost).sum::<i32>(),
|
||||
!simulate(me, &y, boss),
|
||||
)
|
||||
})
|
||||
.filter(|(_, y)| *y)
|
||||
.map(|(y, _)| y)
|
||||
.collect_vec()
|
||||
})
|
||||
.filter_map(|x| x.iter().max().copied())
|
||||
.max()
|
||||
}
|
||||
fn main() {
|
||||
let input = &aoc::read_file("inputs", 21);
|
||||
aoc::solve!(1, part_one, input);
|
||||
aoc::solve!(2, part_two, input);
|
||||
}
|
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