solution: day21
This commit is contained in:
		@@ -62,11 +62,11 @@ mod tests {
 | 
			
		||||
    #[test]
 | 
			
		||||
    fn test_part_one() {
 | 
			
		||||
        let input = aoc::read_file("test_inputs", 19);
 | 
			
		||||
        assert_eq!(part_one(&input.trim()), Some(4));
 | 
			
		||||
        assert_eq!(part_one(input.trim()), Some(4));
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    #[test]
 | 
			
		||||
    fn test_part_two() {
 | 
			
		||||
        let input = aoc::read_file("test_inputs", 19);
 | 
			
		||||
        assert_eq!(part_two(&input.trim()), Some(3));
 | 
			
		||||
        assert_eq!(part_two(input.trim()), Some(3));
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										259
									
								
								src/bin/21.rs
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										259
									
								
								src/bin/21.rs
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,259 @@
 | 
			
		||||
use itertools::Itertools;
 | 
			
		||||
use ItemType::*;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
static STORE: [Item; 16] = [
 | 
			
		||||
    // weapons
 | 
			
		||||
    Item {
 | 
			
		||||
        item_type: Weapon,
 | 
			
		||||
        cost: 8,
 | 
			
		||||
        damage: 4,
 | 
			
		||||
        armor: 0,
 | 
			
		||||
    },
 | 
			
		||||
    Item {
 | 
			
		||||
        item_type: Weapon,
 | 
			
		||||
        cost: 10,
 | 
			
		||||
        damage: 5,
 | 
			
		||||
        armor: 0,
 | 
			
		||||
    },
 | 
			
		||||
    Item {
 | 
			
		||||
        item_type: Weapon,
 | 
			
		||||
        cost: 25,
 | 
			
		||||
        damage: 6,
 | 
			
		||||
        armor: 0,
 | 
			
		||||
    },
 | 
			
		||||
    Item {
 | 
			
		||||
        item_type: Weapon,
 | 
			
		||||
        cost: 40,
 | 
			
		||||
        damage: 7,
 | 
			
		||||
        armor: 0,
 | 
			
		||||
    },
 | 
			
		||||
    Item {
 | 
			
		||||
        item_type: Weapon,
 | 
			
		||||
        cost: 74,
 | 
			
		||||
        damage: 8,
 | 
			
		||||
        armor: 0,
 | 
			
		||||
    },
 | 
			
		||||
    // armor
 | 
			
		||||
    Item {
 | 
			
		||||
        item_type: Armor,
 | 
			
		||||
        cost: 13,
 | 
			
		||||
        damage: 0,
 | 
			
		||||
        armor: 1,
 | 
			
		||||
    },
 | 
			
		||||
    Item {
 | 
			
		||||
        item_type: Armor,
 | 
			
		||||
        cost: 31,
 | 
			
		||||
        damage: 0,
 | 
			
		||||
        armor: 2,
 | 
			
		||||
    },
 | 
			
		||||
    Item {
 | 
			
		||||
        item_type: Armor,
 | 
			
		||||
        cost: 53,
 | 
			
		||||
        damage: 0,
 | 
			
		||||
        armor: 3,
 | 
			
		||||
    },
 | 
			
		||||
    Item {
 | 
			
		||||
        item_type: Armor,
 | 
			
		||||
        cost: 75,
 | 
			
		||||
        damage: 0,
 | 
			
		||||
        armor: 4,
 | 
			
		||||
    },
 | 
			
		||||
    Item {
 | 
			
		||||
        item_type: Armor,
 | 
			
		||||
        cost: 102,
 | 
			
		||||
        damage: 0,
 | 
			
		||||
        armor: 5,
 | 
			
		||||
    },
 | 
			
		||||
    // rings
 | 
			
		||||
    Item {
 | 
			
		||||
        item_type: Ring,
 | 
			
		||||
        cost: 25,
 | 
			
		||||
        damage: 1,
 | 
			
		||||
        armor: 0,
 | 
			
		||||
    },
 | 
			
		||||
    Item {
 | 
			
		||||
        item_type: Ring,
 | 
			
		||||
        cost: 50,
 | 
			
		||||
        damage: 2,
 | 
			
		||||
        armor: 0,
 | 
			
		||||
    },
 | 
			
		||||
    Item {
 | 
			
		||||
        item_type: Ring,
 | 
			
		||||
        cost: 100,
 | 
			
		||||
        damage: 3,
 | 
			
		||||
        armor: 0,
 | 
			
		||||
    },
 | 
			
		||||
    Item {
 | 
			
		||||
        item_type: Ring,
 | 
			
		||||
        cost: 20,
 | 
			
		||||
        damage: 0,
 | 
			
		||||
        armor: 1,
 | 
			
		||||
    },
 | 
			
		||||
    Item {
 | 
			
		||||
        item_type: Ring,
 | 
			
		||||
        cost: 40,
 | 
			
		||||
        damage: 0,
 | 
			
		||||
        armor: 2,
 | 
			
		||||
    },
 | 
			
		||||
    Item {
 | 
			
		||||
        item_type: Ring,
 | 
			
		||||
        cost: 80,
 | 
			
		||||
        damage: 0,
 | 
			
		||||
        armor: 3,
 | 
			
		||||
    },
 | 
			
		||||
];
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#[derive(Clone, Copy)]
 | 
			
		||||
struct Player {
 | 
			
		||||
    hp: i32,
 | 
			
		||||
    damage: i32,
 | 
			
		||||
    armor: i32,
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
impl Player {
 | 
			
		||||
    fn alive(&self) -> bool {
 | 
			
		||||
        self.hp > 0
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#[derive(Debug)]
 | 
			
		||||
enum ItemType {
 | 
			
		||||
    Weapon,
 | 
			
		||||
    Armor,
 | 
			
		||||
    Ring,
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#[derive(Debug)]
 | 
			
		||||
struct Item {
 | 
			
		||||
    item_type: ItemType,
 | 
			
		||||
    cost: i32,
 | 
			
		||||
    damage: i32,
 | 
			
		||||
    armor: i32,
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
impl Item {
 | 
			
		||||
    fn valid_selection(selection: &[&Item]) -> bool {
 | 
			
		||||
        if selection
 | 
			
		||||
            .iter()
 | 
			
		||||
            .filter(|x| matches!(x.item_type, Weapon))
 | 
			
		||||
            .count()
 | 
			
		||||
            != 1
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            return false;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        if selection
 | 
			
		||||
            .iter()
 | 
			
		||||
            .filter(|x| matches!(x.item_type, Armor))
 | 
			
		||||
            .count()
 | 
			
		||||
            > 1
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            return false;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        if selection
 | 
			
		||||
            .iter()
 | 
			
		||||
            .filter(|x| matches!(x.item_type, Ring))
 | 
			
		||||
            .count()
 | 
			
		||||
            > 2
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            return false;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        true
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
fn simulate(me: Player, items: &[&Item], mut boss: Player) -> bool {
 | 
			
		||||
    let mut equiped_me = Player {
 | 
			
		||||
        hp: me.hp,
 | 
			
		||||
        damage: me.damage + items.iter().map(|x| x.damage).sum::<i32>(),
 | 
			
		||||
        armor: me.armor + items.iter().map(|x| x.armor).sum::<i32>(),
 | 
			
		||||
    };
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    while equiped_me.alive() && boss.alive() {
 | 
			
		||||
        let mut my_damage = equiped_me.damage - boss.armor;
 | 
			
		||||
        if my_damage < 1 {
 | 
			
		||||
            my_damage = 1;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        let mut boss_damage = boss.damage - equiped_me.armor;
 | 
			
		||||
        if boss_damage < 1 {
 | 
			
		||||
            boss_damage = 1;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        equiped_me.hp -= boss_damage;
 | 
			
		||||
        boss.hp -= my_damage;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    !boss.alive()
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
pub fn part_one(input: &str) -> Option<i32> {
 | 
			
		||||
    let (hp, damage, armor) = input
 | 
			
		||||
        .split('\n')
 | 
			
		||||
        .map(|x| x.split(": ").last().unwrap().parse::<i32>().unwrap())
 | 
			
		||||
        .next_tuple()
 | 
			
		||||
        .unwrap();
 | 
			
		||||
    let boss = Player { hp, damage, armor };
 | 
			
		||||
    let me = Player {
 | 
			
		||||
        hp: 100,
 | 
			
		||||
        damage: 0,
 | 
			
		||||
        armor: 0,
 | 
			
		||||
    };
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    (0..STORE.len())
 | 
			
		||||
        .map(|x| {
 | 
			
		||||
            STORE
 | 
			
		||||
                .iter()
 | 
			
		||||
                .combinations(x)
 | 
			
		||||
                .filter(|y| Item::valid_selection(y))
 | 
			
		||||
                .map(|y| {
 | 
			
		||||
                    (
 | 
			
		||||
                        y.iter().map(|z| z.cost).sum::<i32>(),
 | 
			
		||||
                        simulate(me, &y, boss),
 | 
			
		||||
                    )
 | 
			
		||||
                })
 | 
			
		||||
                .filter(|(_, y)| *y)
 | 
			
		||||
                .map(|(y, _)| y)
 | 
			
		||||
                .collect_vec()
 | 
			
		||||
        })
 | 
			
		||||
        .filter_map(|x| x.iter().min().copied())
 | 
			
		||||
        .min()
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
pub fn part_two(input: &str) -> Option<i32> {
 | 
			
		||||
    let (hp, damage, armor) = input
 | 
			
		||||
        .split('\n')
 | 
			
		||||
        .map(|x| x.split(": ").last().unwrap().parse::<i32>().unwrap())
 | 
			
		||||
        .next_tuple()
 | 
			
		||||
        .unwrap();
 | 
			
		||||
    let boss = Player { hp, damage, armor };
 | 
			
		||||
    let me = Player {
 | 
			
		||||
        hp: 100,
 | 
			
		||||
        damage: 0,
 | 
			
		||||
        armor: 0,
 | 
			
		||||
    };
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    (0..STORE.len())
 | 
			
		||||
        .map(|x| {
 | 
			
		||||
            STORE
 | 
			
		||||
                .iter()
 | 
			
		||||
                .combinations(x)
 | 
			
		||||
                .filter(|y| Item::valid_selection(y))
 | 
			
		||||
                .map(|y| {
 | 
			
		||||
                    (
 | 
			
		||||
                        y.iter().map(|z| z.cost).sum::<i32>(),
 | 
			
		||||
                        !simulate(me, &y, boss),
 | 
			
		||||
                    )
 | 
			
		||||
                })
 | 
			
		||||
                .filter(|(_, y)| *y)
 | 
			
		||||
                .map(|(y, _)| y)
 | 
			
		||||
                .collect_vec()
 | 
			
		||||
        })
 | 
			
		||||
        .filter_map(|x| x.iter().max().copied())
 | 
			
		||||
        .max()
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
fn main() {
 | 
			
		||||
    let input = &aoc::read_file("inputs", 21);
 | 
			
		||||
    aoc::solve!(1, part_one, input);
 | 
			
		||||
    aoc::solve!(2, part_two, input);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
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